بازی های رایانه ای
-
عضو مجلس خبرگان: توانایی تولید بازی های آنلاین در جهت رضایت امام زمان و نایب امام زمان را داریم
لطف الله دژکام گفت: باور مدیران فرهنگی است در برنامه هفتم توسعه، هدفگذاری برای بازیهای رایانهای، دیجیتال و آنلاین شده است. یکی از بازیهای آنلاین که بازی میشود، سه میلیون دانلود داشته و این مسئله نشانه آن است که مورد استقبال قرار گرفته است.
-
نماینده مشهد خطاب به دولت: هدف بازیهای رایانهای تغییر سبک زندگی و ترویج فرهنگی غربی است
نماینده مشهد در مجلس در تذکری به رئیسجمهور با بیان اینکه مردم صاحبان اصلی انقلاب و ولی نعمت ما هستند پس چرا برای رفع ناترازی برق سراغ راحتترین گزینه یعنی قطعی برق خانگی رفتید؟ نماینده مشهد گفت: خدا نکند مردم گروگان برخی از اطرافیان شما برای رسیدن به اهداف مذاکره با غرب باشند. مردم صاحبان انقلاب هستند حق نداریم آنها را گروگان بگیریم.
-
نظام صنفی رایانهای: همستر کامبت اصلا بازی نیست
تقریبا دو هفته است که هر جایی بروید یا وارد هر جمعی شوید صحبت از «همستر کامبت» است؛ رباتی که در قالب یک بازی با وعده کسب درآمد به شکل ارز دیجیتال طراحی شده است، اما نه تنها سرگرم کننده نیست که حتی به گفته رییس کمیسیون نرمافزارهای سرگرمی و بازیهای رایانهای سازمان نصر ایران (نظام صنفی رایانهای) نمیتوان نام «بازی» روی آن گذاشت اما به شکل مصطلح با این عنوان از آن یاد میشود.
-
خوردن قارچ توهم زا به قتل دختر و پسر جوان انجامید/ قاتل می گفت من فرمانفرمای جهانم و با شمشیر به دوستانش حمله کرد
پسر جوان پس از مصرف مخدر ماشروم مجیک در جشن تولد، با شمشیر به سمت مهمانان حمله کرد و دختر و پسری را به طرز هولناک کشت. او بعد از جنایت با خون روی دیوار حرف s را نوشت. مهمانان جشن، گروه تولید بازی های رایانه ای بودند.
-
ارگان مطبوعاتی نزدیک به سپاه:
بازی آرایشگری آینده فرهنگ دختران این سرزمین را نشانه رفته است
محمدصادق دهنادی، فعال بازی های رایانه ای: طبق همین آخرین پیمایش در میان بازیهای محبوب کودکان حتی یک بازی ایرانی وجود ندارد. در میان کودکان دو تا شش سال، گربه سخنگو، ماشین بازی و آرایشگری محبوب است. بازی آرایشگری آینده فرهنگ دختران این سرزمین را نشانه رفته است. محبوبترین شخصیتها نیز در میان بازیها گربه سخنگو، مرد عنکبوتی و دختر کفشدوزکی و السا و آنا و بنتن است. این آمار میگوید که هیچ شخصیت و چهره ایرانی در میان آنها وجود ندارد.
-
مدیر حوزه های علمیه: باید در عرصه بازی های رایانه ای کنشگری قوی داشته باشیم
آیت الله اعرافی مدیر حوزه های علمیه گفت: در بخش نخبگان فضای مجازی و هنری باید اهتمام بیشتری داشته باشیم. عرصه بازی های رایانه ای نیز از عرصه های بسیار مهمی است که باید کنشگری قوی داشته باشیم.
-
برپایی موکب بازیهای رایانهای در راهپیمایی اربعین
بنیاد ملی بازیهای رایانهای همزمان با برگزاری پیادهروی اربعین با برپایی موکب در شهر کربلای معلی یک موکب برای انجام بازی رایانه ای ویژه کودکان و نوجوانان راه اندازی کرد
-
۳۴ میلیون ایرانی، گیمر هستند / ۹ درصد از این افراد زیر ۷ سال و ۱۷ درصد بین ۷ تا ۱۱ سال هستند
مسئول امور پلتفرمهای بنیاد ملی بازیهای رایانهای کشور تعداد گیمرهای کشور را حدود ۳۴ میلیون نفر اعلام کرد و گفت: ۹ درصد از این افراد زیر ۷ سال، ۱۷ درصد بین ۷ تا ۱۱ سال و ۱۹ درصد بین ۱۲ تا ۱۷ سال هستند.
-
حسین ملانوری، معاون تبلیغ و امور فرهنگی حوزه علمیه:
حوزه علمیه، مجتمعی برای بازیهای رایانهای ایجاد کند
حجت الاسلام ملانوری معاون تبلیغ و امور فرهنگی حوزه علمیه:حوزه باید مجتمعی برای بازیهای رایانهای داشته باشد. مجتمع، مجموعهای است که سه رویکرد آموزشی، پژوهشی و تولیدی را داشته باشد.
-
جنبش نسل ای «A»
مهدی مطهرنیا به عنوان یک آینده پژوه بر این باور است که؛ A گروهی از افرادی است که در زمان واحد متولد شده اند و تجاربی مشترک دارند تفاوت نسلی امری است که به علت تجربه های زیسته هر نسل متفاوت است مثلا نسل دهه۵۰ تجربه متفاوتی با نسل دهه ۷۰ دارند . شکاف نسلی موقعی است که انقطاع کامل ارزشی بین نسل ها صورت بگیرد مثلا ارزش های مورد قبول دهه ۵۰ توسط دهه ۷۰ کاملا نفی شود، در جامعه ما نه شکاف نسل که تمایز نسل داریم. اگر چه عده ای اصرار دارند این را همان شکاف نسلی تعریف کنند.